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[实况力量职业棒球便携版3]超详细攻略
2008-06-17 13:00:11  作者:haoren  来源:互联网  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
  •    本次的【实况力量棒球3】的攻略本着能让更多新手和日语苦手的玩家能享受到此游戏的魅力而创作.主要有以下几个部分.模式介绍 重点模式讲解 菜单及选项设定的翻译 上手教程及说明 比赛的心得等.应玩 ...

     本次的【实况力量棒球3】的攻略本着能让更多新手和日语苦手的玩家能享受到此游戏的魅力而创作.主要有以下几个部分.模式介绍    重点模式讲解    菜单及选项设定的翻译  上手教程及说明  比赛的心得等.应玩家的要求在最后开设了"讨论交流区",此贴也随之附带【讨论交流帖】的性质,我会把玩家门回帖中提到的好的心得或一些有代表性的问题链接到一楼供玩家查看.

一:模式菜单

(1)棒球模式        (2) 生涯模式          (3)育成模式

(4)段位认定模式    (5)整理菜单          (6)卡片鉴赏模式

(7)网络信息模式    (8)我的记录          (9)设定菜单

二:模式介绍:

(1)棒球模式:包括:对战 练习  本垒打  选手资料(详见后述)

(3)育成成模式:
サクセス:可以成为高校的一员,加入到棒球队来完成一段美妙的高校棒球历程。
パヮガチャ:可以自己育成选手,但有点类似于抽奖。育成的选手可以在联赛等其他模式中使用.


(4)段位认定模式:可以通过不断挑战任务来进行段位的升级。并且可以得到卡片~

三:主要模式详解&教学

  由于后几项涉及的东西比较杂,而且不是主要内容,所以我们还是先将注意力放在前2个模式上,进 行详细的讲解。

(1)棒球模式

这是游戏的一个主要的比赛模式了,正如前面所见,下设了4个选项.

1.选手能力资料:这一项就没什么好讲的了。

2.本垒打竞争:其实就是一个本垒打的练习,选择完打者,再选择球场。之后就要在10球内尽量多的打出本垒打,最后计算出球最远的飞出距离和总的飞出距离。将这些作为记录保存起来,以供你不断的挑战。可以说没什么难度,因为投手的球都是直球,你根本不需要调整击球点。大家可以去爽爽~~

3.练习:这是个很重要的环节,建议大家一开始时,先进入练习模式,一项项的把练习做完。这对以后的比赛很有帮助。具体如下:

Ⅰ.打击练习:此练习下需要先选择一个队,然后再选择一个选手(任意).然后会让你选择,如下图:


 

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PS:如何来看配球MENU?

  配球MENU里主要的信息包括了3点.第1是球速,如上图的上原的球速就为146KM/H.第2个是他所拥有的投球种类以及强度.如上图的上原,其投球种类有3种(不包括快速直球,那是选手的基本能力,谁都有,只是在配球MENU里不显示,在比赛中投球的画面里就会显示了,为箭头↑),这3种的效果如何?大家不用去记球种的名字,只需看图就可以实际理解,上原就有一种下坠球和2种右曲球.而他最拿手的球从图中看就是下坠球了!第3是能力值,见最下方,用字母A~F来表示.其中第一项コトロール比较重要,这是选手的控球能力,数值越高其投球的准度也就越高,说白了也就是越能投到你想让他投到的位置.这在比赛中很重要!而第2项翻译为:耐力毅力.说白了也就是投手能否持续投球.这个数值低的话在比赛中如果到后半段你不换人,那么他的稳定性就很差了,因为累了嘛(- -|||).大家在选投手的时候切记不要一味的追求球种的多样,认为球种越多越好,其实看要看看他球种中各项的强度如何.

选好投手后会进入这个界面,见下图:

Ⅱ.投球练习:其实虽然投球很重要很重要.但这个练习的重要性显然与前面的打击练习有很大差距.这个练习的目的是让你熟悉你所用的队中的每个投手的每种球的效果很强度是怎样的.熟悉了这个之后操控自然也就很简单了.尤其对于曲线很大的投手,一定要知道究竟可以曲成什么程度.这在比赛中也很重要.而练习的方式是类似于小游戏一样.需要大家将球投入到好球区内的黄色方块中,见下图:

Ⅳ.走垒练习:这个虽然很简单,但是由于棒球比赛会有很多特殊情况发生.所以在走垒时会有些很特殊的操作.如果掌握不好,经常会手忙脚乱,尤其是操作2个以上的人时.

  操作1:方向键+□:跑向"所对应的垒".举个例子,见下图.

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4.对战

 ひどりで      是单人的游戏模式(见后述)
 通信对戦      联机对战的游戏模式
 シェアリング      可以用一张UMD两人对战
 観戦        观看CPU的对战(建议新手先好好看看)

  建议拿到游戏的新手朋友们,在熟悉了棒球规则后,先到观战里去看看CPU模拟的2队之间的比赛.这对于理解比赛有很大的帮助.觉得差不多了就可以进入单人比赛模式了.

进入后会看见这个画面:

DH:指定代打制.可以指定一人去代替投手打击,增加攻击性

COMの強さ: CPU的AI强度.建议按图中选ふつう,也就是正常难度.高手就自己定吧.新手也别选简单,就选它.

开始时间:红色字为白天,绿色字为晚上.自己定吧

イ二ング:正常的比赛局数.一般都设为9,你要嫌长,可以改成6.

延长:就是正常局数打平后延长到第几局.建议选12.

コールド:即两队相差多少分数时比赛自动结束.比如按上图的设定,如果比分打成7:0就自动结束了.

エラー:选手是否会出现失误.(あり是有,なし是没有.要记住这2个词)

風:有无风的影响.有的话会对球速,弹道轨迹等有影响.

天気:分为晴,雨,变化.建议选变化,这样有意思.

调子マーク:是否显示选手的状态.如图,かくさない为显示.

ケガ:比赛中的选手是否会受伤.

メンタルシステム:选手是否会因为成绩而影响到状态.如果选あり,那么你打顺了选手就越打越好,反之也一样

 

  之后会进入选择出场队员的界面,很简单,大家自己决定吧.懒的决定就直接OK就行.建议还是看看投手,因为CPU决定的投手有可能不是你现在可以选择的投手里面最强的.CPU有时候是按状态来选,而不是按能力.所以还是自己选一下.怎么选请参照前面"打击练习"部分中的"如何看配球MENU".再往下就进入到了下面这个界面.

选择第3个:オプション.进行具体的设置,见下图.

解释翻译如下:

设定:这个不用管,就如图所示.

操作:有A和B两种操作,建议设为A,如果用B,那送球时就要用方向键来配合.不方便.

コントロール:建议设置为图中的デジタル.这样就可以用十字键来控制打击和投球的控制.

ハンデ:选手的状态,如图中的显示"不调"就为状态差.建议调成"なし",这样就是用CPU来随机调整.

打击,走垒,投球:这3项建议不要换了,就调成如图的マニュアル,全部手动!这个要调了就没什么意思了.

守备:这一项,我建议大家如果还不是特别熟练的话,最好如图,将其调成セミオート,译为半自动.这样的话,在接球部分就是由CPU来完成,而送球部分则有玩家手动完成.因为在接球部分如果全手动,那失误会太多.所以交给CPU还可以,而送球部分还是满有乐趣和战略的,所以手动比较好.如果以后慢慢打的好了可以再改为全手动!パワフル为CPU的最强状态,下一个就为よわい了,是最弱状态.大家根据自己的程度来决定吧.
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由于菜单太长,一副图截不全,所以接着看下一图.

 

监督:这个就不用管了.

カーソル速度:指投球,击球时控制的光标的移动速度.3为正常.你要是觉得3太敏感,那就把数字往小调,越小越不敏感.反之亦然.

ミートカーソル:是有关打击时球棒的光标设定.这一项关系到很多问题.如果像上图设置成ふつう,那么就是正常状态,即只有在球棒的十字交叉点正中击中球时,才会打出最好的效果.而如果设置成"全真芯",那么就是当切换到"强振"模式(按R)的时候,只要球型的光标击中球了,那么效果就跟用光标的中心击中球了一样.这意味着本垒打变容易了.而最后要说的是,如果设置为:ロックオン,译为锁定模式.那么当投手投出的球接近时,球棒会自动的靠近球.而数字1~5则代表了靠近的精准度.2为正常.这3个模式,笔者建议最好调成最后一种,把数字设为2.这样的话,打击难度会小一些,但并不影响游戏性.因为锁定其实并不是完全自动的,还是需要你去手动,这么做只不过是将你操作的难度降低了点,但丝毫不降低你判断的难度.因为主要还是要靠判断的.而如果设成全真芯模式就会使本垒打变的太过简单了.ふつう就是高手向了,熟练后用它比较好.

打击时球速:这是投手投出球后你的视力所见的球的快慢.也就是说你把数字调的越高,球到达你的面前的速度就越快,反映时间和打击难度就越大.反之就越小.3是标准的.建议大家就选3.不影响游戏性.请注意无论你调到多少,球的实际速度是不变的```.147KM/H就是147KM/H.

投球カメラ:这是投球时的视角选项.分为:投手视点,打者视点1,打者视点2.其中投手视点比较有真实感.而打者视点1和2的区别在于,1显示了捕手区,而2没显示.大家自己看喜好吧个人感觉是打者2的感觉更有利于投球.

投球タイプ:分为经典模式(クラシック)和专家模式(エキスパート).经典模式就是按一下投球.专家模式下,按一下后可以根据节奏再按第2下,而第2下如果时机恰到好处的话是可以加快球速的.建议大家还是先选经典模式吧.投球的乐趣不在于球速的快慢,而在于配球的选择,是与打者智慧的较量.(其实真实的比赛中,投手是基本没权利决定投什么球的.全由捕手来决定,但是游戏中,咱就是捕手蒹投手!哈哈``)

投球カソール:投球时有无光标.选表示する.

球种:显示不显示球的种类,选表示する.

菜单好长```必须用第3张截图```

ストライクソーン:是否显示好球区.正常人的话咱还是选择表示する吧````````

守备カメラ:防守时的视角.有2种可以选择.(我都没发现有什么不同`````- -|||)大家自己选吧,这没什么说的.

落下点:正常人咱这项还是选表示する```- -|||

かけ声:建议选择なし.

设置好后就可以进入比赛了!

  由于前面已经讲了很多了,把前面的综合起来就是整个比赛的内容,所以比赛模式下我只想把画面表示的内容跟大家说清楚.剩下的具体比赛心得见后面叙述.比赛的画面表示如下图.

②打者资料框:根据打者打击站位不同会表示在左或右下角.图中为右下角.显示信息为打者的打击率,本垒打次数和打点.这里需要解释一下"打点"这个名词.打者击出的球每让一名己方跑者返回本垒就可以给自己加一个打点.也就是说假如他打出了满贯全垒打他就可以得到4个打点.打点高说明该打者安打率也高.这是评价打者的一个重要指标.

③投手球数框:在右侧中间,且只有在按START暂停的情况下才会显示.该框给出了对方投手(或自己投手)的好坏球数和总球数.

④START菜单:图中上位置显示.最后一个为推出比赛.
 
 
 
以下心得来自与LU会员:hoshimo91
 
育成模式:
主要针对高校育成篇吧,那个人偶模式本猫一般直接无视。
1.存档方面:本作只能开一个档,中途不能自由存档,一共有两次存档时间,分别是第一年和第二年的7月(没记错吧),那个时候是比主角大一届的学长退隐。

2.登录方面:没有具体考证,貌似并不是是进了甲子园就可以登录,应该和球探(影山大叔)的评价有关。

3.剧本方面:本作一共3个剧本,最初是力量第三高校,完成后出现竹子高校,再完成后出现海东学院高校。每个剧本的大体流程差不多,都是地区赛,然后是甲子园。3个学校的风格完全不同。
力量第三高校:没有一军二军的分别,监督评价提高到一定程度可以成为正选球员,总体实力一般,注意第二年夏季甲子园结束后,由于学长毕业,队伍里投手空缺。
竹子高校:一开始队员只有主角和矢部两个人,要自己去说得队员,队伍里至少要有9人,推荐12人左右,人多了麻烦。关于说得,除了两个特殊人物一个卷毛外野和一个胖子投手,其他队员貌似都是清一色的大众脸,能力那个低啊。由于主角是核心队员,每场比赛必出场。整体实力....偏低。
海东学院高校:有一军二军之分,监督评价提高到一定程度后,可以接受升格测试,内容为投手VS打击10球积分制,满足要求即可升为或留在一军,否则保留或降到二军。上有强力学长,下有潜力学弟,综合实力偏高。

4.比赛方面:最郁闷的...地区赛和甲子园都只有首战和末战。首战对手又一定随即性,都是杂兵,RP没什么问题的话一般不会输;地区战末战必定是猪狩所在的学校,猪狩是强投强打,不过一般到了第7局他也就被换下去了,要注意最后一年猪狩弟弟也来了,有一个强打;甲子园末战前两年是帝王实业,综合实力型,最后一年是另外一个学校(名字忘了...),应该算是强打型。

注意:比赛如果平分,就会说再赛由于队员疲劳而输了,也就是说没有打赢就完蛋了。主角担任队长后,比赛的8,9局守备全手动,很多人操作不习惯,其实有办法解决,第一年会有一个剧情,是主角路过神社,选第二项接受棒球之神的加护,这样守备会变成半自动。
5.女友:待更新,目前就发现3个,在不同的剧本中分别担任3个学校的棒球部经理。

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